发布日期:2025-08-16 06:15点击次数:
对于游戏回合制,仔细想想确实好多游戏都是回合制类型,因为这种机制简单可控。电子游戏之所以选择回合制,也是有所传承,不是什么原创的新事物。在电子游戏产生之前,纸牌游戏、围棋、象棋、乃至小孩戏耍的游戏,几乎都是回合制,这种机制规则明确操作简单,玩家也有时间思考。
随着电子游戏的兴起,回合制类型也是最先被创作出来,从始至今一直存在,保留着一定的占比。早期游戏硬件配置不高,回合制游戏是主流,比如纯回合制的《仙剑奇侠传》、回合走格子战斗的《三国群侠传》等。这种游戏有足够时间去考虑下一步怎么走,只要你不动敌人就不会动。当然这种模式缺点是太假了,真实体验效果差。
随着硬件支持的提升,即时战略RTS游戏开始盛行,同时即时战斗的RPG也开始出现,这些在真实体验上实现了大的提升。但是同时也有一个问题出现,当你需要操控多个目标时,会变得很繁琐。比如玩《星际争霸》,玩家需要全神贯注,鼠标键盘同时快速操作,别说玩家有多累,就连旁边“看戏”的眼都不够用。
相比而言,操作单个角色的游戏,即时操作体验感拉满。比如单机《暗黑破坏神》、射击类《反恐精英CS》、《三角洲部队》等,对于回合游戏的体验感都是碾压级别。至今射击类游戏,大多还是按照原来的模式在做。
即便是最适合回合制的策略游戏,也都在寻求改变。比如《三国群英传》,每次攻城战斗需要多个武将交锋,这里属于回合制,但是具体到单场战斗采用准即时模式,需要指挥时可以暂停。这样可以在不影响策略指挥前提下,增加战斗的即时体验感。
《三国志9》采用的是大回合制,按照月份季度来计算回合,集中操作然后自动完成,在自动环节玩家无法干涉。这种设计玩起来,有时会有脱节的感觉,就好比一部完整的电影,非要分成好多个切片来看。当然并不是说《三国志9》不好玩,单说这种回合机制模式,个人感觉还是不如《三国志10》的半即时模式。
《三国志10》的战斗依然是传统的回合制,很像上面提到的《三国群侠传》。这里说的半即时制是指游戏整体进程。比如主角在地图上行走,整个游戏的时间就会按天数进行。进城、进军营、工房等设施就会过一天,你没有任何操作时,时间就会随时停止,去执行任务或者在战场中战斗都会有天数消耗。在工房执行开发任务,不会影响敌人进攻你的部队行军,战场拖延时间太长,敌人的援军就会驰援进场。
玩《三国志10》最大乐趣就在于这个时间机制,既可以体现出即时策略的感觉,还可以停下来想策略。但是这种机制只能在单机游戏上执行,网络游戏没办法操作,总不能因为你不行动别人都得等着吧。这就成了玩《斗地主》,下家一直在那滴滴催“等得花都谢了”。
手游也分回合制和即时制,主要是在战斗方面可以体现到,尤其是卡牌游戏和slg策略游戏,moba枪战和RPG等不存在这种。目前策略类手游多数是回合类,主流是《率土之滨》、《三国谋定天下》、《三国志战略版》这种,战斗瞬间结算然后读回合战报。
还有一种真回合指挥类slg三国游戏,如《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)。这类游戏战斗不会瞬间完成,每回合都要指挥,指挥每个兵种行动方式和攻击目标等。
听着好像有点繁琐,不过这款游戏的策略主要体现在临场战斗指挥上,它不像其他战法配将类游戏,只要开战即结束,玩家只能将结果寄予在战法释放概率上,对于战斗中每回合的情况无法左右。但是在《王者之心》中,玩家可以随时调整策略,对于不确定的战斗反而更有把握一些。对于碾压的战斗,也可以使用预设指挥功能自动完成,这个都不用担心。
相比于slg策略游戏,养成卡牌类手机游戏回合制更多,可以说十有八九都是回合制卡牌。估计很多人印象中的卡牌养成游戏都是这种,两边站两排,你打我一下我打你一下。这种模式我们需要计算的是每个武将的四维数值,和出手速度等,也就是经常说的数值游戏。回合制卡牌游戏战斗机制简单,就像卡位一样,速度快先出手就可以用技能压制对方,研究武将优劣一目了然。
在卡牌养成游戏里面也有少量属于即时战斗。这种模式下,敌我双方武将在战场上可以自由移动,技能释放也没有回合限制,玩家复盘难度较大,但是战斗体验的爽感要远大于回合游戏。
例如《掌中三国》(tap、快爆版),一款真正非数值即时战斗卡牌养成游戏。这款游戏战斗就是即时战斗,玩家可以微操控释放技能。每个武将有一个怒气技,还有两个小技能,根据武将不同,小技能或是攻击或者辅助。每队出战5个武将,完全自由站位,不同站位也有不同情况。
该游戏武将数值上差别很小,武将的等级很容易达到上限,可以说一切数值相关都有上限,不会出现上亿战力,游戏中战力最高也就150万左右,中后期主要靠各种辅助技能的搭配。虽然每个武将只有三个技能,但是装配的不同组合命签可以提供不同技能,自由培养的坐骑最高可以携带6个技能,上阵占位每个点对应着不同的技能,这些都是自由开放的,没有任何强制,再加上即时战斗,该游戏的可玩性非常高。关键《掌中三国》没有必氪金道具,6技能马也可以养出来,只要玩得久都可以成大佬。
总的来说,游戏最重要的是看好不好玩,只要好玩没必要关注是回合制还是即时制,你说是不是呢?