发布日期:2025-08-16 05:46点击次数:
AMD最近有一个千帧电竞计划,通过特定的硬件搭配和不断地超频优化,来实现一千帧的网游体验。先不说到底没有没有用,大部分人的疑问是真的能在游戏里实现一千帧的效果吗?我就用我自己的设备来验证一下。
首先介绍下我的测试平台,CPU毫无疑问是目前的顶级旗舰游戏CPU——9800X3D。
与之搭配的是一张超有性价比的七彩虹iGame CVN X870 ARK方舟主板,14+2+1相供电,每相80A的Dr MOS,别说9800X3D,即便是16核32线程的9950X3D也能轻松驾驭。
搭配的内存是阿斯加特女武神二代24GB×2,专门针对AMD平台EXPO优化的6000MT/s C28时序。
而显卡同样来自于七彩虹的高端旗舰,RTX 5090D火神OC版!这套平台算得上是目前顶级游戏平台的“标配”。
游戏我测试了3款热门网游《无畏契约》、《界外狂潮》和《英雄联盟》,算是目前主流的FPS+MOBA类的游戏。
我就就没有测试3A游戏了,因为3A游戏普遍更吃显卡,即使是在压力较小的1080P分辨率下,大部分3A游戏也能吃满显卡,从而让显卡成为了性能瓶颈,别说1000帧了,500帧都很难达成。
游戏统一1080P分辨率,全低画质。先来看《无畏契约》,在全默认的情况下,不管是训练场还是实战,一千帧都难以触及,基本都是600多帧左右。
直接重启!进BIOS里对CPU和内存进行超频,进入BIOS后先把语言改成中文;
打开内存自带的EXPO预设;
在高级模式——超频OC里打开X3D游戏模式,原理其实就是关闭了超线程功能;
高级CPU配置里关闭AVX512;
然后是常规打开PBO,PBO Overdrive Scalar选择10X,CPU Boost Clock Override(+)选择200;
最后是负压,负压值取决于CPU体质,一般在25-40左右,保守设置个30;
随后在高级,CPU配置里关闭IOMMU、PSS Support、NX Mode,这三个选项都是CPU节能,关闭即可。
最后在高级\主板芯片组设置里关闭SVM虚拟化以及核显,进一步减低CPU温度。
超频后直接来看无畏契约的对局,相较于超频前平均600多帧,现在平均有七八百帧,甚至偶尔能触及到900帧左右,效果明显,虽然还是没有达到一千帧的水平,但整体流畅度、对枪丝滑程度都更上一层楼。
再来看MOBA游戏的代表作《英雄联盟》,不超频时即便单人在泉水也无法触及到1000帧;
那对线和打团战时更不用说,帧数会大幅度的下滑,特别是多人混战技能乱甩的时候。
而超频后,在泉水复活后的帧数可以达到1000以上;
对线时帧数虽然还是会下滑,不过整体帧数相较于超频前有不小的提示,平均帧提升了200多左右,整体对战流畅度更高。
最后就是《界外狂潮》,这是一款类似《无畏契约》的多人对战FPS网游,算是一个缝合怪游戏。游戏整体对于硬件要求不高,也是我这次测视里唯一一个不管超频与否,游戏自带Benchmar里都能达到一千帧以上;
超频后局内游戏帧数也能随时稳定在900多帧,已经基本实现“千帧电竞”了。
“千帧游戏”这个概念从X3D处理器问世后慢慢兴起,意在追求电竞游戏画面的高流畅度,特别是FPS和MOBA游戏。
通过我的实际测试,一千帧确实可以实现,不过是在某些特定场景下,并且需要对硬件进行超频,而在实际游戏对战过程中,还是无法一直保持在1000帧以上的。
对于AMD“千帧电竞”概念,我个人认为宣传意义大于实际意义,但未来可期。怎么说呢?第一千帧不是没用,只是现在没用,目前顶级高刷显示器也才540Hz;第二,峰值千帧不代表实际就有1000帧/秒,平均最多也就6-700帧/秒;第三,下一代Zen6架构处理器或许能达到7-800甚至900帧/秒平均值,那时候再叫“千帧电竞”不迟。
那有人要说了,人的肉眼能分辨得出来吗?回想以前60Hz-120Hz的时候,很多人也是持这个观念,但现在技术进步,160Hz已是标配了,240Hz也不稀奇。我们真实的物理世界是无穷帧,技术永远都在追逐真实的路上迈进,从未停止!