发布日期:2025-07-17 13:36点击次数:
谁能想到,《毁灭战士》之父都能被游戏行业的寒流打个措手不及?世界猛地拎了一桶冰水,直接朝高威那间名叫Romero Games的小工作室脑门上一泼,涂涂抹抹,结果是:不到百人同时“失业跑路”,办公桌上还没来得及收拾完的鼠标、代码,早上开完会的方案,一夜之间,突然就都成了昨日黄花。
明明还在跟微软的发行商对接着新项目,团队每个人都信心满满,以为游戏开发已过了那危险地区。头一天还跟人开会讨论进度没什么大问题,哪怕听说微软在裁人,也没人往自己头上联想——感觉那都属于“三公里外烧锅炉,还要不要管咱家荷包蛋”的距离。结果呢是“晴天霹雳就在窗台底下”,这操作堪称影视剧级别,谁来导演都不敢这么写啊!
话又说回来,Romero Games到底“得罪谁了”?别看名字响,当年John Romero配合着Brenda Romero一块儿弄起这工作室的时候,谁嘴里不飘一声“牛人建团队,这空降兵能卷翻多少小厂”?俩人一个《毁灭战士》、一个行业大佬,江湖聊起来就是“传奇夫妻档”。每一步仿佛都自带开挂光环,团队水平、游戏开发专业素养、无论艺术创意还是技术积累,人家一直都是“业内风向标”。
到底怎么了?发行商说撤就撤,直接断崖式终止合同,完全给人打个措手不及。还特别强调“绝无任何质量、进度、团队不合格”。Brenda亲口说,一切都在进展的正轨,“每个里程碑都踩得稳扎稳打”,只是发行商的决策高于一切,“这不是对我们项目的否定,纯属生死存亡大于天”的典型场面。
大佬开场白讲得挺官方,可要真琢磨这剧情,咱还是不免带点八卦揣测:微软,发了狄仁杰级别的大型裁员,下手对象足足9000人。全球都是“开门杀”,无论大团队还是小作坊,两手一摊:你们怎么还在等奇迹?之前信誓旦旦告诉大家“项目顺利”,可第二天就来个当头棒喝。员工都傻了,继续筹划着下一步设计美术——“我们觉得离自己很远,游戏开发得差不多快可以见人了”——一句话说完,突然又被拉回现实:资金链一断,再发光的团队角儿也只得跟观众齐下台。
这不是简单的离职,这是“带着全家老小被扫地出门,连夜打点包裹”的感觉。有员工说得特别直白:“这不只是一份工作而已,这里边有我们的灵魂在努力”。想当初一头扎进项目里,为的就是那份自豪——“这项目,说是孩子都不过分”,做出来就是参与历史的那种成就感。不仅仅是合成一串代码,画几个立体贴图,每个细节背后,都是团队多年的磨合,是青春在无数个深夜里被反复琢磨,然后拼凑起来的一块块拼图。
你要说Romero Games财务状况有问题?扯淡吧,正儿八经查Business Plus的数据,账上近两年都在盈利,还涨得挺稳:2024年赚了一百五十万欧元,2023年也有一百二十万进账。只不过,老板也没绕弯子,明晃晃交底:“这些都是跟项目合约挂钩的,没有长期靠得住的发行商支持,我们也活不下去。”说白了,这就是规则,做内容的厂商没了大树作伞,哪怕你实力一米八五,也得跟着下雨发愁。
这下好了,微软说断就断,团队直接集体失业——全球范围一百多人,从高威、都柏林,到瑞典、美国、澳大利亚、南非,一夜间全站在了“重新投简历”的起跑线上。这还不是普通失业,“一夜回到解放前”,不带喘气。
可你再仔细一盘,别小瞧了这种打击的破坏力,尤其对搞创意、做技术这些人的心理冲击。那句“我们许多人已经共同拼搏十年,甚至二十年”,不是一句鸡汤,是打工人生的冷现实。长期一起拼命的大伙,每个都比程序员家门口小饭馆还要熟悉,见证了彼此的变化,没准都能说清谁家孩子什么时候打过疫苗。可现在,散了,几十上百人的默契一夜清零,说心里没点怅然,怎么可能呢?
更狠的还在后头。现在市面上游戏资本收缩,哪块云彩能下场金雨都得烧三炷香。微软大规模瘦身,发行以及内容投资都缩得只剩骨头,还一裁就是9000人。发行业怀疑人生,游戏人就得重新抓紧“自救”——Romero Games那位匿名员工就说了,现在基本想法是“有没有别家发行商要接盘,或者能不能拉点投资混口饭吃”,但眼下基本属于“没戏”的状态,干脆宣布彻底关停。
说到这儿,有点互联网段子味出来了——“什么叫小厂的命最苦?还不是巨头用完即弃。”动画圈朋友都调侃,做企业就是玩起了“职场大逃亡”,今天还在一起奋战,明天连内部群都进不去了。比恋爱甩人都狠,毕竟感情戏里至少还有点铺垫,这里连脾气都没发,锅直接就到了头上。
其实微软的操作,虽然让很多人义愤填膺,可在行业资本寒冬里,多少有些“大哥都得抱头赶路”。前有暴雪合并裁员、后有EA砍团队,Xbox部门都迷茫,全球游戏圈大裁员成大气候。去年到今年,欧美大批游戏公司关停缩编,员工重就业成社会问题。Romero Games并不是唯一横尸资本荒原的“倒霉蛋”,放眼望去,就是一批批“头发茂密到谢顶的码农”的悲歌。
奇怪的是,项目本身并无半点差评,无论质量还是进度,业内反馈都是大拇指朝上的评价。其实在2022年就传出风声,Romero Games正在“与某大型发行商合作开发新射击大作”,坊间都在YY可能会有“《毁灭战士》之父再造神作”的奇观。结果呢?半路被撤资了,连个试玩Demo都没留下,实在让人唏嘘。好比高考前老师承诺全班必过,考点门口校长来句“咱不考了,回去吧!”你说冤枉不冤枉?
翻来覆去,归根到底,是行业大气候的变化。“花无百日红,钱字头上的鸭子都落不下”,资本市场的风向杀伤力堪比冷空气,哪天失业轮到你头上,你都防不住。音乐停了,谁站着谁还得数着绳——今年失业的,下个月还会被新一轮游戏圈黑天鹅拍掉几个。
再看Romero Games高层的态度,也算是种克制和温情了。Brenda Romero连发特文,除了帮忙安置团队,也不忘赞美自己的员工,感慨“与大家共事过十年、甚至二十年,是荣幸也是骄傲”。有那么点老派家族企业的温柔:即使已无力再和巨头叫板,也选择人走情未散。
要说哥只是一家小公司被砍,每天都有。但这回让人唏嘘的点在于,很多团队成员把青春都交出去、一个又一个项目从零拉到成品,最后居然不是产品失败,不是亏损太狠,而是台上一声令下,“资本的链条断了”,一切就此清零。这种结局,谁都不敢想。
怪不得玩家们、行业内外很多人会觉得愤慨又无力。你全情投入,想象自己是创造世界的“造物主”,可现实却铡刀落下,“灵魂和心血一夜归零”,不容解释——这就是当下互联网公司、尤其内容产业的极限打工人命运:你再优秀,也只能随时准备重新来过。
现在讨论最多的,其实是“这样的人才还能去哪儿?”能凑到一起的好班底不常有,今后还会再聚么?目前官方信息也就到这,涉及后续的项目走向、员工重组等,都还没下文。
你说,下一个会不会是别家知名的小型开发商?又或者,这波裁撤过后,玩家还能不能等到那些传说中的创意新作?如果有新投资者或者发行商愿意捡起来,或许还有希望。但走到今天这个田地,让人直呼痛心也没用——行业的戏台就这么大,灯灭了,又得重新排队,等下一场开锣。
说到这,大家怎么看?要是你也经历了这样的“猝不及防”,还会有勇气再搏一把吗?团队的失落与遗憾是否也曾发生在你的身边?欢迎留言一块儿交流,聊聊你对游戏行业变局和打工人命运的看法。
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